冠军足球故事2今天的指南,年轻人的编辑为您带来了对玩家的属性和游戏技能的详细说明。如果您不熟悉游戏,则可以参考编辑指南。我希望对每个人玩游戏都会有所帮助。我相信本编辑指南可以帮助每个人更好地玩游戏。
让我首先向您介绍玩家的属性
1。个人理解:疲劳,耐力(橙色),身体(白色)和球员在球场上的体力如下:
疲劳学位 - →游戏的身体疲劳很高,玩家游戏的最初体力大大降低了
物理 - →场上的体力是不确定的,因为场上的身体强度似乎与对抗的身体强度有所不同。我的意思是,身体更好,对抗中的插槽相对较长,很容易赢得对抗
耐力 - ----------—————增加疲劳。如果玩家的耐力很低,则一场比赛将具有相同的强度。疲劳会增加速度。
身体———→疲劳程度增加,身体不好,在对抗期间很容易输给对方,相应的疲劳也更快。
身体 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - —————————————————————————————————————————————————————————————————————— —————————————————————————————————————————————————————————————————————— ———————————————————————————————————————————————————————————————————————
技能———————————————————————————————————————————————————————————————— —————————————————————————————————————————————————————————————————————— —————————————————————————————————————————————————————————————————————— ———————————————————————————————————————————————————————————————————————
结论,耐力>技能>身体。凭借高技能,竞争就像流水,窃取广告口号,“像丝绸一样光滑”。基本上没有对抗,因此不需要太好。
2。只要“普通”,玩家的适应性就足够了。这句话可能会被责骂,因为当您看到别人的策略要求还可以时,我想说的是每个人都有不同的目标。
首先,由于没有比较,我对第二周后的所有事情都不感兴趣。每个人都在第一周开始以完全相同的起点进行比赛,在第二周开始时,每个人的情况都不同。没有这样的东西,所以我没想到太多。
其次,在被大分虐待之后,我不考虑变态的团队。我记得有一个指南称其为“横冲直撞团队”。我想在这里解释新玩家不了解。
通过查看其评估,任何团队的能力都是显而易见的。评估越高,它越强大(胡说八道)。当您在游戏中以超过5分的得分差异获胜时,对手的评估将上升并变得更强大,并且可以累积这种评估。例如,如果它最初是100次评估,它将变为110,如果被滥用,它将成为130。如果滥用,它将成为200。如果滥用,它将变得比开罗团队好得多!我将其称为“变态团队”。
关键点是,只要比赛重新启动,就会恢复变态的球队的能力。评估仍然非常变态,但是能力恢复了团队的最初能力。只有在您滥用大分之后,您才会再次变态。如果游戏永远不会重新启动,它将继续变态。这对我来说非常重要,我的游戏玩法基本上是基于它的。
3。研究要点的主要方法是在比赛期间打开盒子。只要我们的球员在比赛中的对抗中输掉比赛,他们就可能会得到一个盒子。游戏结束后,盒子将成为一个研究点。研究点的数量取决于教练的能力。这与足球1相同,每个人都知道。
更令人尴尬的是,要减少疲劳,我们必须减少对抗,我们必须赢得对抗和研究要点,但是我们必须增加对抗并失去对抗。因此,这两个项目是矛盾的,我们必须自己掌握平衡。
4。团队评估,这是一件非常重要的事情,它绝对不仅是像足球一样的装饰。团队评估至少决定了三个重要的事情,首先是教练出现的时间。其次,赞助商获得的概率。第三,玩家获得的可能性。如果评估很高,那么好教练就会出来。如果评估很高,则赞助商谈判和玩家谈判都是圈子。您可以一目了然地说,评估非常重要。
我仍然怀疑评估影响了疲劳的增加。我相信每个人都注意到,在比赛中,有些球员显然没有动作太多,但是他们的体力仍然下降。特别是在看早期阶段时,这是非常明显的。当对手的球员跑步时,他不会the球,也没有打球,突然他会出汗。也就是说,只要您参加比赛,您的体力就会丢失。
就个人而言,我认为体力下降的速度与敌人与美国之间的评估率有关。如果我们的团队评估很高,并且对手的评估较低,那么我们的球员的体力就会慢。未经证实。
5。区域活动。重要性很明显。像足球1一样,需要解释一些小细节。
首先,足球2的区域活动可以增加球队的球迷数量,这需要选择针对人群。不同的群体对活动有不同的接受。例如,在青国教室里,选择男孩可以增加很多粉丝,而选择男性老年人并不是很有意义。因此,最好选择对不同区域活动接受高度接受的人。
其次,当某个小组中的球迷数量增加时,将根据运气而获得礼物。如果您感到无聊,则可以提前保存,每次礼物都会有所不同。但是我个人认为这毫无意义。在后期,有很多道具会死亡。关键是它们没有用。
第三,尚不清楚区域活动的条件。这次我刚刚玩过,自参加比赛以来已经有13年了,而且还没有任何奖杯比赛,这是一件可怕的事情。游戏中每个地图和团队的条件也不清楚,并且某个团队通常无法出现。我的感觉是,要么您没有参加特定的团队,要么没有完成特定的任务(!),或者您根本没有玩足够的游戏。无论如何,不用担心是否出现了什么。播放尚未播放的杯子,完成尚未完成的任务,然后在不知不觉中出现。
6。球员资格和转会。我不需要说这一点的重要性,如果我玩过它,我知道这一点。为了照顾初次球员,让我解释一下。我相信许多人不了解 +xxx +xxx +xxx +xxx +xxx +xxx +xxx的含义。
在招募玩家时,您会看到ABCDE的信,表明他将来是否有很大的改进空间。当然,字母越高,越好。垃圾玩家很难练习。
如何练习球员?
首先,您可以使用锻炼来提高玩家能力(胡说八道...)。这里有一些解释:
首先,当对同一个人使用相同的练习时,点增加了点。每个人的当前练习都有绝对的限制。在锻炼过程中,您只能达到最高的数字。如果锻炼,您将不会添加积分。您接近该数字的距离越近,一个练习中添加的分数就越少。
例如,如果球员的当前力量为200,但是他的力量可以接受高达800的训练。使用一定的先进力量来训练。一开始,每次添加18点。在他的力量达到300之后,他每次只会增加17分。他会慢慢减少它。当他达到700强度时,他每次只会增加2或3分。当它接近800时,他每次只会增加1分!
因此,当您看到无法添加它时,不添加它是合理的。除非您是八人的聚会,并且灯泡锁定在999,否则无话可说。
其次,当对不同的人使用相同的练习时,添加的点仍然不同。一开始这实际上是有道理的,它的含义与上述相同。 A强度的上限为800,B的上限仅为400。因此,当他们具有200强度时,每个人都会锻炼。 B更接近上限,因此您获得的点自然会减少每次练习。
第三,玩家级别的限制为30,每个升级将增加一些参数。在20级之后(我以前尝试过,我服用了35个道具,经验为1,000,正是20个)。您可以使用转移道具来改变您的职业。当您改变职业生涯时,您会发现每个属性上都有一个数字 +xxx,对吗?这个数字是什么意思?这意味着“在更改工作后练习30级后可以增加积分的数量”。例如,电源上的“ +300”表示,这意味着,如果您现在改变自己的位置,那么您的力量就可以增加300级。我个人猜想这个值是平均水平的,也就是说,如果您只练习20级,那么您的强度将增加200个。它尚未进行测试,并且不确定。
当然,我们无法遇到+300的好东西,通常会添加100多个。这取决于球员的资格!资格越高,每次转移的改进越高!因此,要说一个好球员是非常重要的。当玩八个大门时,我试图将开罗朱尼斯更改为超级巨星,每个参数添加了400多个。这是一个骗局。幸运的目标必须是9级,然后才有机会离开开罗朱。
第四,在升级和提高积分时,提高球员的积分之间存在矛盾。如果您过快地升级而忽略训练,那么当您想锻炼时,由于玩家级别的增加并且属性有所改善,因此运动效果不再很好。
第五,这是结论,玩家应该如何练习?从理论上讲,最好使用灯泡将所有属性训练到最高级别,然后升级到30级,然后更改位置,然后升级到30级,然后更改位置。 。 。您将获得玩家的最高能力。但这是不可能的。您只能在升级之前尝试锻炼,在更换工作之前尝试提高尽可能多的水平。不要急于在20级转移,您不会失去属性改进的三分之一。
第六,请勿使用直接改善属性的所有道具,请全部保留。在早期,它不仅是浪费或浪费。后来,我在一个球员身上储备了很多道具,将他从一个普通的首发球员转变为首发球员的主要球员之一。
7。发起人。有两个点要说,首先,主要赞助商非常重要。有2个降低特殊培训成本的人,有1个人增加了特殊的培训效果,增加了游戏中获得的研究点,增加游戏中的经验的人,还有2个人减少玩家的薪水(如果您以后没有的话,您将亏损。就我个人而言,我认为增加游戏中的研究要点的数量是最重要的。其次,赞助商和球员一样势利。不要在早期招募它们,因为失败率会让您哭泣而不会流泪。当评估到达银河系时,有90%的赞助商和玩家圈出了。我目前的实际结果是在评估改进之后,一次赞助商一次成功,一次招募90%的球员。
8。设施。我建造了一堆公园,但我建议放弃设施,这并不多。我将来会讨论新的研究。 。 。 。 。
9.技能转型技能和队长技能是最重要的。无尽的耐力和上帝级别的技能是第二。站点适应性有点有用。其他技能被忽略。
编者的评论:
以上是我对游戏的一些见解。如果您认为这对每个人都会有所帮助,请在下面喜欢它来支持编辑。我也希望每个人都会继续关注游戏犬〜
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